sexta-feira, 15 de junho de 2018

JOGOS COM POLINÔMIOS

.Jogo da memória com Polinômios, Baralho dos Polinômios e Bingo dos Polinômios


Jogos criados por: Grasieli Vieira, Julia Serra Flores Walsh, Luan Juliano Woichechoscki, Lukas Ágape da Rocha Reis, Maria Eduarda Correa e Vinicius Henrique Picolli Lopes.

Adaptados e confeccionados por: Agatha Yoshimura, Elisama Damasio e Joyce Finamor.



Nome do Jogo 1: Jogo da Memória com Polinômios



Número de Participantes: Mínimo 2
Regras: Todas as peças ficam viradas para baixo. Cada jogador deve na sua vez desvirar duas cartas, e caso tirar uma carta de função e a outra com o valor de x que feche a igualdade, marca o ponto e pode jogar novamente. Ganha aquele que obtiver o maior número de pares. 


Nome do jogo 2: Baralho dos Polinômios



Número de participantes: 2 ou 4 
Regras: As cartas devem ser distribuídas igualmente entre os jogadores;
Na parte superior da carta há uma operação entre polinômios que representa uma pergunta e na parte inferior está um polinômio ou um monômio que representa uma resposta de uma outra carta;
Sorteia-se o jogador que irá começar (a critério dos jogadores), e em caso de quatro jogadores, escolhido o primeiro, a ordem continuará no sentido horário;
O primeiro jogador lança uma carta, e o seguinte deve verificar se possui a carta com a resposta para a operação entre os polinômios ou com a operação que possui o resultado da carta lançada;
Os jogadores que não possuírem cartas correspondentes passam a vez;
Ganha aquele que se livrar primeiro de todas as cartas;




Nome do jogo 3: Bingo dos Polinômios


Número de participantes: 5 jogadores e 1 juiz para cantar o bingo e fazer a conferência das cartelas. 
Regras: O juiz lançará o dado e irá falar o número em voz alta como sendo o valor de x. Ex: O juiz lançou o dado e caiu o número 3. Ele diz, “x=3”;
Todos os jogadores deverão conferir suas cartelas e substituir esse valor de x em seus polinômios;
Caso um jogador encontrar a igualdade do polinômio quando fazer a substituição do valor de x, deverá marcar esse polinômio com uma “pedra”;
Caso ninguém encontrar a igualdade, o juiz lança o dado novamente, e assim sucessivamente;
Vence o jogador que preencher uma coluna, uma linha ou uma diagonal primeiro;

Apresentação